Toy Story Mania (Mobile) |
Crediamo sia proprio il caso di dirlo: Buzz Lightyear...alla riscossa! 'Verso l'infinito ed oltre' dipende da voi...
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Toy Story rappresentò un vero e proprio spartiacque cinematografico nel mondo dell'animazione essendo stato il primo lungometraggio della storia uscito in sala a far massiccio uso di modelli poligonali, texture, mesh e così via. Fu il primo insomma, ad implementare appieno la computer grafica di matrice tridimensionale finalizzata alla narrazione 'entertainment'.
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| "Toy Story Mania si propone anzitutto come la solita raccolta di mini-giochi. Ne sono più specificatamente cinque, accessibili dal post-menù principale tramite selezione iconica. " |
Realizzato dalla Pixar di ascendenza Steve Jobs, la pellicola ebbe un successo strepitoso soprattutto in virtù del grande spirito creativo di John Lasseter, attuale vice-presidente esecutivo del Creative Department degli studi che all'epoca si occupò si soggetto e regia. Grazie agli incassi ottenuti fu seguita da un seguito ed uno spin-off ed ora vanta anche la presenza di un'omonima attrazione presente ai Disney Studios di Hollywood. Il mogame oggetto d'analisi, sviluppato dai tizi della Enorbus Technologies, è tratto proprio da quest'ultima fungendo così da ideale sponsor videoludico nei confronti della struttura a tema. Analizziamolo per bene.
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Toy Story Mania si propone anzitutto come la solita raccolta di mini-giochi. Ne sono più specificatamente cinque, accessibili dal post-menù principale tramite selezione iconica. Iniziamo a descriverli partendo dal Lancio dell'Uovo, in cui, come facilmente intuibile dal titolo, bisognerà lanciare delle uova contro bersagli a comparsa nel tentativo di incamerare quanti più punti possibili. La mira si ottiene muovendo con i direzionali sinistra-destra (o '4-6') la freccia blu presente sul versante basso del display. Il '5' serve invece in questo caso a calibrare la potenza del colpo tramite pressione 'a carica' monitorabile dando un'occhiata alla barra energetica verticale in basso a sinistra. Più tempo terrete premuto il bottoncino, più lontano e in alto tirerete. Semplice no? Naturalmente gli animali-bersaglio più distanti saranno più difficili da centrare e rilasceranno di conseguenza più punti. Ogni livello si supera soddisfando tutte le condizioni ed obiettivi presenti (es. colpi disponibili: 15, possibilità d'errore: 25%, punti da realizzare: 1500). La Base Spaziale sponsorizzata dal mitico Buzz funziona in maniera piuttosto simile nonostante presenti uno scenario differente. Dovremo qui nello specifico azzeccare il lancio degli anelli in nostro possesso incastrandoli alla perfezione nei missili disposti a triangolo (avete presente il bowling?) e compariranno di volta in volta sull'area di gioco. La mira questa volta è gestita 'a goniometro' dalla CPU e noi potremo unicamente 'bloccarla' tenendo schiacciato il '5'. In questo modo attiveremo l'oscillazione della stessa volta alla calibrazione della distanza 'verticale'. La cosa, lo diciamo subito, non è propriamente immediata ma garantisce un buon grado di sfida.
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| "Il bilancio dopo alcune sessioni di gioco è più che positivo. La qualità e varietà dei mini-games, nonostante la medesima impostazione simil-FPS, è molto buona e contiene...un ottimo grado di sfida capace di innalzare abbastanza il fattore longevità." |
E' il personaggio femminile Bo Peep ad introdurci invece il terzo mini-game presente e corrispondente al nome di Mondo Pallone. Il gameplay qui si fa sempre più 'fino' quanto a gestione dello 'sparo'. Si tratta infatti di tener premuto di volta in volta i nove bottoncini presenti sulla pulsantiera telefonica in modo da avvicinare il mirino all'obiettivo. Appena individuato infatti, il colpo partirà automaticamente innescato dall'IA. Il Campo Recluta cambia decisamente registro scenografico ponendoci di fronte ad un vero e proprio fronte di guerra. Le meccaniche giocabilistiche si fanno in questo caso decisamente 'classiche' in virtù dell'uso dei direzionali per l'aggiustamento della mira manuale e del '5' per sparare. Ci sarà però da ricaricare i colpi usando lo '0' a munizioni esaurite. Abbiamo infine il Vecchio West con la sua visuale mobile pre-calcolata in maniera simile ad un on-rail shooter. E' simile al precedente ludo con i direzionali adibiti al movimento del mirino ed il '5' a fungere da 'grilletto' virtuale.
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Il bilancio dopo alcune sessioni di gioco è più che positivo. La qualità e varietà dei mini-games, nonostante la medesima impostazione simil-FPS, è molto buona e contiene in aggiunta in nuce un ottimo grado di sfida capace di innalzare abbastanza il fattore longevità. Anche la realizzazione tecnica ci è parsa gradevole in virtù della coloratissima e gradevole grafica e di un commento audio in pieno stile luna-park che non stanca dopo ripetuti ascolti. Punti positivi anche per il semplicissimo sistema di controllo adottato.
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Conclusioni: In definitiva un casual-marketing-game coi fiocchi quello confezionato da Enorbus Technologies sotto richiesta Disney. Quale campagna pubblicitaria formato 'jar' a favore dell'omonima attrazione che rappresenta in salsa videoludica è infatti infallibile, potendo contare in aggiunta sull'ampio potenziale di pubblico offerto dalla piattaforma mobile. Gli amanti del brand, uniti a chi ha voglia di semplici partitine spara-spara accessibili ovunque in completa mobilità, possono provvedere con tutta tranquillità al download.
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| Pubblicato il 10/09/2008 |
Scritto da Alessandro Bisbano |
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