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Ape Escape M (Mobile)

Aiutate l'assistente Spike a salvare il mondo dalla minaccia apportatagli dallo scimmio-cattivone Specter!


Già, perché in questo nuovo episodio della prolifica serie (il brand conta diverse incarnazioni home-consolistiche e 'handheld'), bisognerà darsi da fare nel tentativo di sconfiggere quel mattacchione di Specter, ennesima incarnazione videoludica formato-scimmiesco dello stereotipo legato al mad-villain che già in altri ambiti (come quello cinematografico) ha dato i suoi nutritissimi frutti.


"Il titolo targato Living Mobile è...suddiviso in aree di gioco strutturate a sotto-livelli dalla difficoltà incrementale."
Il caro Specter infatti non è nient'altro che un 'gorilletto' (passateci il termine...) evil-evoluto (...) per via di un maledettissimo casco di 'scientifica' provenienza dall'altisonante nome di Peak Point. Si tratta di un marchingegno capace di rendere molto intelligente anche la scimmia meno evoluta, forse anche troppo visto che dopo averlo rubato e indossato impazzisce alla grande a causa di quella che può esser tranquillamente definita una vera e propria 'abbuffata neuronale'. Cosa fa quindi? Decide di conquistare il mondo assieme ad altri fidi compari appena liberati dalle rispettive gabbie! Così, giusto per tenere allenate le nostre care menti videoludiche nei panni di tale Spike, assistente del professor 'MaledettoIlGiornoInCuiHaiInventatoIlPeakPoint'...



Non appena avviato Ape Escape M (dove quest'ultima lettera dovrebbe in teoria far riferimento alla piattaforma di destinazione...) obbliga il player alla creazione di un profilo personalizzato che terrà costantemente aggiornato il proprio progresso livellare. Dopo di che sarà la volta (ad ogni modo 'skippabile'...) del mini-tutorial finalizzato all'apprendimento delle meccaniche di gioco. Verremo infatti posti in una sorta di stanza olografica (beh, si chiama non a caso Holo-Room...) simulante virtualmente uno scenario-giungla provvisto di nemici (leggasi scimmie evolute). Il tempo di farle secche ed il vero e proprio in-game arriverà con tanto di mappa multi-stage a seguito. Il titolo targato Living Mobile è infatti suddiviso in aree di gioco strutturate a sotto-livelli dalla difficoltà incrementale. Nostro compito sarà naturalmente quello di portarli a compimento cercando di salvaguardare a tutti i costi le 'vite' concesseci gamisticamente parlando dai programmatori.


"Ape Escape M...si protrae per ben 25 livelli di ingegno logico ed abilità motoria...offrendo un buon grado di sfida...ed una giocabilità che sembra appositamente studiata per il pubblico casual-mobile..."
La tipologia videoludica cui Ape Escape M fa riferimento è quella del classico action a scorrimento omni-direzionale con piccole venature adventure (tipo la caccia alle chiavi apri-porta-sblocca-accesso a parti dello scenario). Il tutto inquadrato bidimensionalmente parlando dall'altrettanto (ab)usata visuale a volo d'uccello. Scopo del gioco è quello di catturare il numero minimo di primati nemici previsto per livello. Non sarà cosa semplice poiché si muovono in maniera bizzarra ed alcuni di essi (sono suddivisi in 'classi') rilasciano delle pericolosissime bucce di banana pronte a farci rompere l'osso del collo (se non altro...). Una volta portata a termine la 'commissione', un menù a comparsa ci chiederà se continuare a giocare in forma esplorativa lo stage per incrementare punti e bonus (tipo i diamanti disseminati per i quadri: una volta toccata quota 100 rilasceranno una preziosa vita extra) o passare al successivo.



Ape Escape M è questo, e si protrae per ben 25 livelli di ingegno logico ed abilità motoria (quella relativa alle innervazioni delle dita...) offrendo un buon grado di sfida (ci sono anche alcuni premi in stile 'obiettivi X360') ed una giocabilità che sembra appositamente studiata per il pubblico casual-mobile: semplice, immediata ed ulteriormente amplificata da un sistema di controllo tremendamente ergonomico (direzionali + '5' per colpire). La realizzazione tecnica, invece, va leggermente oltre la sufficienza non brillando per chissà quali capacità creative.



Conclusioni:
In definitiva un buon casual-game 'brandistico' che saprà sicuramente accontentare piccini (visto il concept...) e fan della serie. Non un capolavoro mobile, ma una valida alternativa da tenere in seria considerazione in mancanza d'altro (magari i 'migliori' li avete già giocati e finiti...).


Pubblicato il 16/09/2008 Scritto da Alessandro Bisbano


Pro   Contro
Numero considerevole di livelli   Nulla aggiunge al genere
Molto accessibile e giocabile   Forse alla lunga poco vario
Buon grado di sfida  
 
 
7.9
  Grafica: 7.5 | Sonoro: 7.5 | Giocabilità: 8.0 | Longevità: 8.0

 

 
 
Piattaforma: mobile
Genere: Azione
Rilascio: 01/09/2008
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